RON GILBERT
Participations a la creation
1988
Maniac Mansion
Conception, Scénario et dialogues, Programmation
1988
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Conception
1989
Indiana Jones and the Last Crusade - The Graphic Adventure
Conception, Système de développement
1990
Loom
Système de développement
1990
The Secret of Monkey Island
Conception, Scénario et dialogues, Programmation, Système de développement
1991
Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge
Direction de projet, Conception, Programmation, Système de développement
1992
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Système de développement
1992
Putt-Putt Joins the Parade
Direction de projet, Conception, Système de développement
1993
Day of the Tentacle
Scénario et dialogues, Système de développement
1993
Fatty Bear's Birthday Surprise
Direction de projet, Conception, Système de développement, Production
1993
Sam & Max Hit the Road
Système de développement
1994
Marine Malice et le mystère des graines d'algues
Conception, Système de développement, Production
1995
Full Throttle
Programmation additionnelle
1995
Pouce-Pouce sauve le zoo
Conception, Système de développement, Production
1996
Marine Malice 2 : Le Mystère de l'école hantée
Système de développement, Production
1997
Pouce-Pouce voyage dans le temps
Système de développement, Production
1997
Spy Fox : Opération Milkshake
Direction créative, Système de développement
1997
Total Annihilation
Conception additionnelle, Production
1998
Marine Malice 3 : Le Mystère du coquillage volé
Système de développement
1999
Good & Evil
Conception
1999
Total Annihilation : Kingdoms
Histoire, Production
2001
Moop & Dreadly : Le Trésor de l'île Bing-Bong
Direction créative, Système de développement
2002
Ollo et la tomate géante
Direction créative, Système de développement
2003
Les Aventures de Porcinet
Direction créative, Programmation
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Conception, Conception additionnelle, Direction créative, Direction de projet, Histoire, Production, Programmation, Programmation additionnelle, Scénario et dialogues, Système de développementDiplômé en informatique et programmeur assidu sur C64, Ron Gilbert travaille quelques mois chez HesWare avant de rejoindre Lucasfilm Games à ses débuts. Cette branche de la société de Georges Lucas n'a encore sorti que des jeux d'action en 3D et des simulateurs, Gilbert doit se contenter de les adapter sur C64 ou de participer à leur programmation. Il parvient toutefois à convaincre ses supérieurs de lui confier un projet. Avec Gary Winnick, il conçoit un outil d'écriture de script de jeu d'aventure, avec une interface simple à utiliser : un curseur permet de choisir l'action à exécuter parmi la liste en bas de l'écran, l'inventaire et les objets visibles. Cet outil est baptisé SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Maniac Mansion, le premier jeu à l'utiliser, reçoit de très bonnes critiques, c'est un des premiers jeux d'aventure, avec Deja Vu d'ICOM, qui ne nécessite pas de saisie textuelle. Ron Gilbert élabore également Zak McKracken et Indiana Jones and the Last Crusade avec d'autres auteurs de Lucasfilm Games. Ce n'est qu'ensuite qu'il peut enfin travailler sur un projet plus personnel. Bien que les premières critiques n'aient pas été excessivement enthousiastes, The Secret of Monkey Island est un succès populaire considérable, tout comme sa suite Monkey Island 2, les deux jeux deviennent presque instantanément les références du jeu d'aventure humoristique. C'est donc une réelle surprise lorsque Ron Gilbert quitte LucasArts pour fonder une compagnie de développement de jeux pour enfants, Humongous Entertainment. On doit à ce studio les personnages de Putt-Putt la voiture parlante, Fatty Bear, Freddi Fish et Pajama Sam. En 1995, Humongous ouvre sa branche consacrée aux jeux plus sérieux, Cavedog, dont la première sortie est le remarquable Total Annihilation; Gilbert n'en est que le producteur. Total Annihilation est suivi par Total Annihilation : Kingdoms en 1999; tous leurs autres projets tombent à l'eau, le studio ferme ses portes en 2000. Ron Gilbert est depuis développeur de jeux indépendant; son dernier jeu, co-réalisé avec Gary Winnick, est Thimbleweed Park (2017), un jeu d'aventure dans la droite lignée de Maniac Mansion.